Sportwetten-Bedingungen

Inhaltsangabe

  1. Einleitung
  2. Wettplatzierung und Wettregeln
  3. Bestätigung der Wetten
  4. Rechte von Starlet im Zusammenhang mit Wetten
  5. Allgemeine Regeln
    1. Nicht wie geplant ausgetragene Spiele
    2. Quotenänderungen
    3. Abgebrochene, abgesagte und verspätete Events
    4. Push-Regel (2-Weg-Wetten)
    5. Halbzeit-, Viertel- und Periodenwetten
    6. Gerade/Ungerade-Wetten
    7. Ergebnisse
    8. Head-to-Head-Wetten
    9. Langzeitwetten
    10. Dead-Heat-Regel
    11. Spielerwetten
  6. Sportspezifische Wettregeln
    1. Alpin Ski
    2. American Football
    3. Australischer Fußball
    4. Badminton
    5. Baseball
    6. Basketball
    7. Beachvolleyball
    8. Biathlon
    9. Boxen
    10. Cricket
    11. Darts
    12. Eishockey
    13. Feldhockey
    14. Fußball
    15. Formel 1
    16. Golf
    17. Handball
    18. Leichtathletik
    19. MotoGP
    20. NASCAR
    21. Radsport
    22. Rugby - Sevens
    23. Rugby – Union League
    24. Skispringen
    25. Snooker
    26. Tischtennis
    27. Tennis
    28. Volleyball
  7. LetsBet-spezifische Wettregeln
    1. Cash Out
    2. Teil-Cash Out
    3. Bet Builder (Konfigurator-Wetten)

1. Einleitung

Zusätzlich zu den Allgemeinen Geschäftsbedingungen (im Folgenden AGB) der Starlet Entertainment Limited (im Folgenden "Starlet") gelten die vorliegenden "Sportwetten-Bedingungen" für alle Wetten, die auf der Webseite von Starlet "Letsbet.de" (nachfolgend die "Webseite") platziert werden. Mit der Platzierung einer Wette auf der Webseite bestätigt der Kunde, die AGB sowie diese Sportwetten-Bedingungen zur Kenntnis genommen zu haben und ihnen zuzustimmen.

2. Wettplatzierung und Wettregeln

  1. Starlet übernimmt keine Verpflichtung hinsichtlich der Wettpräferenzen von Kunden. Die Kunden sind selbst dafür verantwortlich, ihre Wetten korrekt abzugeben. Für etwaige Fehler im Zuge der Wettplatzierung, einschließlich falsch eingegebener Einsätze, haftet ausschließlich der Kunde.
  2. Mit der Platzierung einer Wette bestätigen die Kunden, keine offiziellen oder inoffiziellen, direkten oder indirekten Informationen über den Ausgang der Sportevents zu besitzen. Bei Verdacht auf solche Aktivitäten oder einem Verstoß gegen diese Regel behält sich Starlet das Recht vor, Wetten zu stornieren oder für ungültig zu erklären und die Auszahlung von Gewinnen abzulehnen. Darüber hinaus ist Starlet berechtigt, die zuständigen Behörden zu kontaktieren und rechtliche Schritte einzuleiten, um seine Interessen zu wahren und die Einhaltung geltender gesetzlicher Bestimmungen sicherzustellen.
  3. Starlet behält sich das Recht vor, Wetten ohne Angabe von Gründen anzunehmen oder abzulehnen.
  4. Der Mindesteinsatz pro Wette auf der Website beträgt 0,20 €.
  5. Wird eine Auswahl von Starlet für ungültig oder nichtig erklärt, wird sie mit einer Quote von 1,00 gewertet. Bei Kombi- oder Systemwetten bleibt die Wette gültig, und die Gesamtquote wird entsprechend angepasst. Bei Einzelwetten wird der volle Einsatz an den Kunden zurückerstattet.
  6. Im Falle einer Kontoschließung – unabhängig davon, ob diese durch Starlet oder durch den Kunden erfolgt – bleiben alle vor der Schließung angenommenen Wetten gültig und etwaige daraus resultierende Gewinne werden ausgezahlt. Eine Ausnahme gilt bei Verdacht auf betrügerische Aktivitäten. In solchen Fällen behält sich Starlet das Recht vor, den Vorfall den zuständigen Behörden zu melden und rechtliche Schritte gegen den Kunden einzuleiten, sofern erforderlich.
  7. Sollte für ein Sportevent, auf das Wetten platziert wurden, fehlerhafte Informationen verfügbar sein, behält sich Starlet das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
  8. Gewinne werden an die Kunden ausgezahlt, nachdem das endgültige Ergebnis des jeweiligen Ereignisses oder Marktes offiziell bestätigt wurde. Sofern nicht anders angegeben, bleiben nachträgliche Änderungen des Ergebnisses (z. B. aufgrund von Dopingverstößen oder Sperren) unberücksichtigt. Starlet behält sich jedoch das Recht vor, Auszahlungen bei Verdacht auf strafbare Handlungen im Zusammenhang mit dem Event oder Markt zurückzuhalten. Werden diese Verdachtsfälle von zuständigen Behörden bestätigt, behält sich Starlet das Recht vor, alle betroffenen Wetten zu stornieren oder für ungültig zu erklären.
  9. Starlet hat das Recht, Wetten zu stornieren oder für ungültig zu erklären, wenn offensichtliche Preisfehler vorliegen und Kunden ihre Wetten zu fehlerhaften Quoten platziert haben. Ebenso kann Starlet Wetten stornieren oder für ungültig erklären, wenn sich der Austragungsort nach Veröffentlichung der Quoten geändert hat.
  10. Wenn während einer Sportveranstaltung ein bedeutender Vorfall eintritt (z. B. Elfmeter im Fußball, Disqualifikation eines Spielers im Basketball oder Unfall in der Formel 1), werden die Quoten unter Umständen nicht rechtzeitig aktualisiert. In solchen Momenten platzierte Livewetten verschaffen dem Kunden einen unfairen Vorteil. Starlet behält sich das Recht vor, solche Wetten für ungültig zu erklären, wenn ein entsprechender Verdacht besteht (z. B. Wetten gegen ein Team, nachdem ein Spieler vom Platz gestellt wurde, ohne dass sich die Quoten geändert haben).
  11. Die maximalen Gewinne pro Kunde sind auf 100.000 € pro Kalenderwoche (Montag 00:00 – Sonntag 23:59 CET) begrenzt. Gewinne, die diese Grenze überschreiten, werden nicht ausgezahlt. Starlet behält sich das Recht vor, diese Limits für einzelne Sportarten oder Events jederzeit zu erhöhen oder zu senken.
  12. Wenn Starlet feststellt, dass ein Kunde über mehrere Konten Wetten platziert hat, wird das maximale Auszahlungslimit als gemeinsames Limit auf alle zugehörigen Konten angewendet. Starlet behält sich das Recht vor, diese Konten einzuschränken und deren Wetten zu stornieren. In solchen Fällen werden die Einsätze zurückerstattet, Gewinne jedoch nicht ausgezahlt.
  13. Wenn der potenzielle Gewinn einer Wette das von Starlet festgelegte maximale Gewinnlimit übersteigt, wird der Einsatz entsprechend angepasst, um dem zulässigen Höchstgewinn zu entsprechen. Der überschüssige Einsatzbetrag wird dem Kunden zurückerstattet.
  14. Kunden dürfen keine Wetten auf Sportevents platzieren, an denen sie persönlich beteiligt sind (z. B. als Teilnehmer, Schiedsrichter oder Offizielle). Bei Verdacht behält sich Starlet das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären und die zuständigen Behörden zu informieren.
  15. Stellt Starlet fest, dass mehrere Kunden innerhalb kurzer Zeit identische oder nahezu identische Wetten platziert haben, behält sich Starlet das Recht vor, diese Wetten für ungültig zu erklären – auch nach Abschluss der jeweiligen Ereignisse.

3. Bestätigung der Wetten

  1. Eine Wette gilt erst dann als gültig, wenn sie vom System von Starlet registriert und bestätigt wurde. Nach der Annahme kann die Wette nicht mehr geändert, storniert oder zurückgezogen werden – es sei denn, dies ist ausdrücklich in diesen Regeln vorgesehen.
  2. Bei Pre-Match-Wetten kann der Wettschein innerhalb von fünf Minuten nach Abgabe storniert werden. Sobald die offizielle Startzeit des Ereignisses erreicht ist, sind Stornierungen nicht mehr möglich.

4. Rechte von Starlet im Zusammenhang mit Wetten

  1. Starlet behält sich das Recht vor, nach eigenem Ermessen jede Wette abzulehnen, für ungültig zu erklären oder auszusetzen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Fälle technischer Fehler, Missbrauch, Betrug oder Manipulation von Spielergebnissen. Starlet kann zudem die Teilnahme an bestimmten Wetten jederzeit und ohne Vorankündigung einschränken.
  2. Starlet behält sich das Recht vor, während eines Events die Quoten auszusetzen – etwa aufgrund von Übertragungsfehlern, anderen technischen Problemen oder bei Verdacht auf Betrug.
  3. Starlet behält sich das Recht vor, Wetten nachträglich für ungültig zu erklären, wenn ein Gewinn auf einen technischen Fehler zurückzuführen ist – einschließlich etwaiger Übertragungsfehler.

5. Allgemeine Regeln

  • 5.1. Nicht wie geplant ausgetragene Spiele

    1. Änderungen des Austragungsortes
      1. Wenn ein Spiel an einem anderen Austragungsort als dem angegebenen stattfindet, bleiben alle Wetten gültig, vorausgesetzt:
      2. das Spiel wird nicht auf den Platz des ursprünglichen Auswärtsteams verlegt.
      3. das Heimteam und das Auswärtsteam werden nicht vertauscht. Andernfalls behält sich Starlet das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
    2. Gegnerwechsel
      1. Wenn sich der Gegner vom angegebenen Team ändert, werden alle Wetten für dieses Spiel als ungültig erklärt.
    3. Teambesetzung
      1. Tritt ein Verein mit einem Reserve- oder Jugendteam statt der ersten Mannschaft an, behält sich Starlet das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
    4. Spielformat
      1. Wenn ein Spiel nicht dem allgemein anerkannten Format entspricht (z. B. ungewöhnliche Spielzeit, Zählweise oder Spielmodus), behält sich Starlet das Recht vor, Wetten für nichtig zu erklären.
    5. Wettmärkte einschließlich der Verlängerung
      1. Sofern nicht ausdrücklich anders angegeben, schließen alle Wettmärkte eine mögliche Verlängerung aus.
    6. Ähnliche Kombiwetten
      1. Wetten auf miteinander verbundenen Events sind nicht erlaubt. Verbundene Events sind solche, bei denen das Ergebnis eines Events direkt das Ergebnis eines anderen beeinflusst. Solche Wetten werden für ungültig erklärt.
  • 5.2. Quotenänderungen

    1. Quotenanpassungen
      1. Starlet behält sich das Recht vor, Quoten jederzeit zu ändern sowie Wetten auf Veranstaltungen vor dem geplanten Beginn auszusetzen oder zu schließen.
    2. Fehlerhafte Quoten
      1. Bei eindeutig falsch eingegebenen oder fehlerhaft berechneten Quoten behält sich Starlet das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
  • 5.3. Abgebrochene, abgesagte und verspätete Events

    1. Verschiebungen und Fortsetzungen
      1. Wird ein Spiel verschoben oder abgebrochen, aber innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglich geplanten Beginn fortgesetzt, bleiben alle Wetten gültig und werden nach Abschluss des Spiels gewertet. Erfolgt die Fortsetzung nicht innerhalb von 48 Stunden, werden alle offenen Wetten für ungültig erklärt. Wenn für eine bestimmte Sportart ein anderer Zeitraum als achtundvierzig (48) Stunden festgelegt ist, gilt diese abweichende Regelung.
      2. Wird ein Spiel vor seinem Ende abgebrochen und nicht am selben Tag fortgesetzt, werden nur bereits entschiedene Wettmärkte (z. B. "Ergebnis 1. Halbzeit" oder "1. Torschütze") abgerechnet.
      3. Wenn ein Spiel nicht beendet oder gar nicht ausgetragen wird (z. B. durch Disqualifikation, Unterbrechung, Absage, Änderungen im Spielplan usw.), gelten alle noch offenen Wetten als ungültig, sofern nicht anders angegeben.
    2. Vorab geplante Spielplanänderungen
      1. Spiele, deren Anstoßzeiten im Voraus zur Anpassung an TV-Übertragungen oder zur Spielplanoptimierung geändert werden, gelten nicht als verschoben.
    3. Abgebrochene Spiele
      1. Wird ein Spiel vor seinem Ende abgebrochen und nicht am selben Tag fortgesetzt, werden nur bereits entschiedene Wetten (z. B. "Ergebnis 1. HZ" oder "Erster Torschütze") abgerechnet.
    4. Unterbrechungen der Live-Übertragung
      1. Sollte die Live-Übertragung unterbrochen werden, das Spiel jedoch regulär beendet werden, werden alle Wetten basierend auf dem offiziellen Endergebnis abgerechnet. Kann das Ergebnis eines Marktes offiziell nicht bestätigt werden, behält sich Starlet das Recht vor, betroffenen Wetten für ungültig zu erklären.
    5. Abrechnungsregeln
      1. Wird die Live-Übertragung abgebrochen, das Spiel jedoch regulär beendet, werden alle Wetten gemäß dem offiziellen Endergebnis abgerechnet.
      2. Im Falle eines Spielabbruchs werden alle noch offenen Wetten für ungültig erklärt, während alle bereits entschiedenen Wetten abgerechnet werden.
      3. Bei falscher Anzeige von Spielzeiten, Spielständen oder Quoten auf der Website, in mobilen Apps oder anderen LetsBet-Produkten hat Starlet das Recht, entsprechende Wetten zu stornieren.
  • 5.4. Push-Regel (2-Weg-Wetten)

    1. Ungültig bei Unentschieden
      1. Bei 2-Weg-Wetten mit „Unentschieden – Einsatz zurück" (Heim- oder Auswärtssieg) gilt: Endet das Spiel unentschieden, wird der gesamte Einsatz zurückerstattet.
  • 5.5 Halbzeit-, Viertel- und Periodenwetten

    1. Spielabschnitt-Wetten
      1. Sofern nicht anders angegeben, zählen nur Tore, Punkte oder andere relevante Scorearten, die innerhalb des angegebenen Zeitraums (in einer Halbzeit, einem Viertel oder einer Periode/Drittel) erzielt wurden, zur Abrechnung des Marktes.
  • 5.6. Gerade/Ungerade-Wetten

    1. Ergebnis: Null (0)
      1. Sofern nicht ausdrücklich anders angegeben, wird die Zahl Null (0) bei der Wettabrechnung als „gerade" gewertet.
  • 5.7. Ergebnisse

    1. Bestätigung der Ergebnisse
      1. Wenn das Ergebnis eines Marktes nicht verifiziert werden kann, behält sich Starlet das Recht vor, die Abrechnung bis zur offiziellen Bestätigung aufzuschieben.
    2. Stornierung von Wetten
      1. Falls das Ergebnis eines Sportevents nicht offiziell bestätigt werden kann, behält sich Starlet das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
    3. Fehlerhafte Abrechnung
      1. Wenn eine Wette falsch abgerechnet wird, behält sich Starlet das Recht vor, die Abrechnung jederzeit zu korrigieren.
    4. Vorab bekannte Ergebnisse
      1. Wenn eine Wette angeboten wurde, nachdem das Ergebnis bereits feststand oder bekannt war, behält sich Starlet das Recht vor, alle damit verbundenen Wetten für ungültig zu erklären.
  • 5.8. Head-to-Head-Wetten

    1. Teilnahme von Wettbewerbern
      1. Mindestens ein Teilnehmer muss das Event beenden, damit die Wetten gültig sind. Startet oder beendet keiner der Teilnehmer sein Event, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
    2. Gleichstand
      1. Wenn bei einem Head-to-Head-Duell beide Teilnehmer das gleiche Ergebnis erzielen und keine Unentschieden- oder Gleichstandquoten angeboten werden, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
  • 5.9. Langzeitwetten

    1. Alle Wetten gelten unabhängig von der Teilnahme
      1. Alle Langzeitwetten bleiben gültig – auch wenn der ausgewählte Teilnehmer den Wettbewerb nicht antritt. In diesem Fall gilt die Wette als verloren.
    2. Absage des Wettbewerbs
      1. Bei Absage des Wettbewerbs werden alle Langzeitwetten für ungültig erklärt.
    3. Änderungen des Austragungsortes
      1. Starlet behält sich das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären, wenn der Austragungsort geändert wird.
    4. Finalrunden/Playoffs
      1. Soweit nicht anders angegeben, werden Spiele, die nach der regulären Saison stattfinden (z. B. Playoffs oder Finalrunden), bei der Abrechnung von Langzeitwetten berücksichtigt.
    5. Offizielle Ergebnisse
      1. Langzeitwetten werden auf Grundlage der offiziell bekanntgegebenen Ergebnisse (z. B. Spielberichte oder Siegerehrungen) abgerechnet. Etwaige nachträgliche Ermittlungen oder Disqualifikationen bleiben unberücksichtigt.
  • 5.10. Dead-Heat-Regel

    1. Im Falle eines Gleichstands wird die Auszahlung für ein Ergebnis durch die Anzahl der gleichplatzierten Teilnehmer für die betreffende Position geteilt.
  • 5.11. Spielerwetten

    1. Spielerbezogene Wettmärkte (z. B. erzielte Tore, Punkte oder Disziplinarstrafen) werden ausschließlich auf Grundlage der offiziellen Ergebnisse und Statistiken der jeweiligen Verband bzw. Veranstalter abgerechnet. Wetten auf Spieler, die nicht am Event teilnehmen, werden als ungültig erklärt und der Einsatz wird dann zurückerstattet, sofern nichts anderes angegeben ist. Bei einer Auswechslung oder teilweisen Teilnahme zählen nur die während der offiziellen Spielzeit erzielten Ergebnisse für die Abrechnung. In allen Fällen sind die offiziellen Datenquellen maßgeblich.

6. Sportspezifische Wettregeln

    1. Zusätzliche Bestimmungen
      1. Die nachstehenden sportspezifischen Regeln ergänzen die oben genannten Allgemeinen Regeln. Im Falle eines Widerspruchs zwischen beiden Regelwerken haben die sportspezifischen Regeln Vorrang. Für alle auf der Website angebotenen Sportarten, die in diesem Dokument nicht ausdrücklich geregelt sind, gelten die Allgemeinen Regeln.
    2. Vorrang sportspezifischer Regeln
      1. Wir empfehlen unseren Kunden, vor der Platzierung einer Wette auf unserer Plattform die sportspezifischen Wettregeln sorgfältig zu lesen.
  • 6.1. Alpin Ski

    1. Allgemeine Wettregeln für Ski Alpin
      1. Wetten bleiben gültig, wenn die Veranstaltung innerhalb von 72 Stunden nach dem geplanten Beginn abgeschlossen wird.
      2. Das Ergebnis zum Zeitpunkt der Siegerehrung gilt für die Abrechnung der Wetten als verbindlich, sofern in den Wettregeln nichts anderes angegeben ist.
      3. Sieger- und Top-3-Wetten werden abgerechnet, sofern den Teilnehmenden Weltcup-Punkte oder Medaillen zuerkannt werden. Falls keine Weltcup-Punkte vergeben werden, gelten diese Wetten als ungültig.
      4. Wenn ein Rennen auf einen anderen Tag verlegt wird, werden alle Wetten ungültig, es sei denn, das Rennen findet innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit am gleichen Veranstaltungsort statt. Bei einer Änderung des Veranstaltungsorts werden alle Wetten ungültig. Wird ein Rennen nur um wenige Minuten oder Stunden verschoben, aber noch am selben Tag durchgeführt, werden alle Wetten wie vorgesehen abgerechnet.
      5. Wenn mehrere Teilnehmer das Rennen gewinnen, wird die Wette gemäß der Gleichstandsregel (Dead-Heat) abgerechnet. Die Anzahl der geteilten ersten Plätze bestimmt dabei den Dead-Heat-Faktor (z. B. bei drei gleichplatzierten Siegern: Faktor 0,33).
      6. Nimmt ein Teilnehmer überhaupt nicht am Rennen teil (kein Start), werden alle Wetten auf diesen Teilnehmer für ungültig erklärt.
      7. Bei Rennen mit 2 Läufen werden Wetten auf den Sieger und die Top 3 immer für ungültig erklärt, wenn der 1. Lauf stattfindet, der 2. Lauf jedoch abgesagt wird.
      8. Wetten auf "Andere" Teilnehmer werden nur dann erstattet, wenn der gesamte Wettmarkt für ungültig erklärt wird.
      9. Für diesen Wettmarkt gelten die allgemeinen Rückerstattungs- und Gleichstandsregelungen.
      10. Der Teilnehmer aus einer bestimmten Gruppe, der im gesamten Rennen (nicht nur in einem einzelnen Lauf) am weitesten vorne liegt, wird als Sieger gewertet.
    2. Head-to-Head-Wetten
      1. Wetten werden für ungültig erklärt, wenn mindestens einer der beiden Teilnehmer überhaupt nicht am Rennen teilnimmt.
      2. Wenn beide Teilnehmer im gleichen Lauf ausscheiden, wird der Wettmarkt für ungültig erklärt.
      3. Wenn beide Teilnehmer nach dem gesamten Rennen die exakt gleiche Zeit erreichen, wird die Wette für ungültig erklärt.
      4. Bei Rennen mit 2 Läufen wird der Teilnehmer, der den 2. Lauf beendet, als Sieger des Wettmarktes gewertet, wenn ein Teilnehmer den 1. Lauf nicht beendet und der andere den 2. Lauf nicht beendet.
      5. Bei Rennen mit 2 Läufen wird der Teilnehmer, der im 1. Lauf weiter vorne liegt, als Sieger des Wettmarktes gewertet, wenn beide Teilnehmer den 1. Lauf beenden, aber sich nicht für den 2. Lauf qualifizieren, auch wenn der 2. Lauf abgesagt wird.
      6. Bei Rennen mit 2 Läufen werden Wetten, die während oder nach dem 1. Lauf entschieden werden, entsprechend abgerechnet, auch wenn der 1. Lauf nicht vollständig beendet wird oder der 2. Lauf abgesagt wird.
      7. Bei Rennen mit 2 Läufen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn sich beide Teilnehmer für den 2. Lauf qualifizieren, aber nicht daran teilnehmen. Nimmt einer von beiden am 2. Lauf teil, wird dieser als Sieger des Wettmarktes gewertet.
    3. Top 3-Wetten
      1. Wenn sich mehr als 3 Teilnehmer auf den ersten 3 Plätzen befinden, wird bei den Teilnehmern auf dem letzten der Top-3-Ränge die Gleichstandsregel (Dead-Heat) angewendet. Zum Beispiel: Gibt es einen Sieger, einen Zweitplatzierten und zwei Teilnehmer mit derselben Zeit auf dem dritten Platz, werden der Sieger und der Zweitplatzierte regulär abgerechnet, während die beiden auf dem dritten Platz mit einem Gleichstands-Faktor von 0,5 abgerechnet werden.
      2. Wenn es einen Sieger und drei Zweitplatzierte gibt, wird der Sieger regulär abgerechnet, während die drei Zweitplatzierten mit einem Gleichstands-Faktor von 0,66 abgerechnet werden.
    4. Wer führt nach dem 1. Lauf?
      1. Für diesen Wettmarkt gelten die allgemeinen Rückerstattungs- und Gleichstandsregelungen.
      2. Lauf 1 ist beendet, wenn alle Teilnehmer den ersten Lauf abgeschlossen haben. Wird der Lauf nicht abgeschlossen, gilt der Wettmarkt als ungültig.
    5. Head-to-Head – 1. Lauf
      1. Für diesen Wettmarkt gelten dieselben Abrechnungsregeln wie für allgemeine Head-to-Head-Wetten (H2H). Der Wettmarkt wird abgerechnet, sobald beide Teilnehmer ihren Lauf gestartet haben.
  • 6.2. American Football

    1. Spielabbrüche/Spielverlegungen
      1. Wird ein Spiel abgebrochen oder verschoben, werden alle noch offenen Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, das Spiel wird im Rahmen des regulären Wochenplans der betreffenden Liga fortgesetzt (z. B. beim NFL nach Ortszeit Donnerstag bis darauffolgenden Mittwoch).
      2. Findet das Spiel innerhalb derselben Woche nach einer Neuansetzung statt und wird abgeschlossen, bleiben Wetten, die vor der ursprünglichen Startzeit platziert wurden, gültig, sofern nicht anders angegeben.
    2. Halbzeit- und Viertelwetten
      1. Viertelwetten sind nur dann gültig, wenn das gesamte Viertel abgeschlossen wird. Wird ein Viertel vorzeitig abgebrochen, gelten die Wetten auf dieses Viertel als ungültig.
      2. Halbzeitwetten sind nur gültig, wenn die gesamte Halbzeit abgeschlossen wird. Wird die Halbzeit vorzeitig abgebrochen, gelten die Wetten auf diese Halbzeit als ungültig.
    3. Verzögerungen & Verlängerungen
      1. Im Falle einer Verzögerung (z. B. durch Regen, Probleme bei der Beleuchtung, usw.) bleiben alle Wetten offen und werden fortgesetzt, sobald das Spiel fortgesetzt wird.
      2. Sofern nicht anders angegeben, wird die Verlängerung bei der Auswertung der Wetten nicht berücksichtigt.
      3. In den Wetten „Gesamtpunkte Heimteam" und „Gesamtpunkte Auswärtsteam" ist die Verlängerung eingeschlossen.
    4. Regeln zur Abrechnung und Stornierung
      1. Wurden Wetten mit einer falschen Spielzeit angeboten, behält sich Starlet das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
      2. Wenn ein falsches Ergebnis oder Zwischenstand angezeigt wird, behält sich Starlet das Recht vor, die Wetten für diesen Zeitraum ungültig zu erklären.
      3. Wenn die Teams falsch angezeigt werden, behält sich Starlet das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
    5. Mikro-Wettmärkte
      1. Wenn kein Spielzug stattfindet, werden alle Wettmärkte mit dem nächsten Spielzug abgerechnet oder für ungültig erklärt, falls der Angriff (Drive) endet, bevor der jeweilige Spielzug erreicht wird.
      2. Endet der Angriff (Drive), bevor die jeweilige Spielnummer erreicht wird, werden alle Wetten auf diesen Spielzug für ungültig erklärt. Dies schließt Punts und Field Goals mit ein.
    6. Zusätzliche Anmerkungen
      1. Alle aufgeführten Spieler gelten als aktive Teilnehmer und die Wetten bleiben gültig, unabhängig davon, ob sie spielen oder nicht.
      2. Wenn kein weiterer Touchdown erzielt wird, wird der Wettmarkt für ungültig erklärt.
      3. Nicht aufgeführte Spieler gelten für die Abrechnung als "Sonstige Spieler Team 1" bzw. "Sonstige Spieler Team 2".
      4. Spieler der Defense- oder Special-Teams gelten für die Abrechnung als "Team 1 D/ST-Spieler" bzw. "Team 2 D/ST-Spieler", selbst wenn der Spieler als eigenes Ergebnis aufgeführt ist.
      5. Der Wettmarkt wird basierend auf der TV-Einblendung und den von offiziellen Verbänden bereitgestellten Statistiken abgerechnet, es sei denn, es liegt ein klarer Nachweis vor, dass die Statistiken nicht korrekt sind.
  • 6.3. Australischer Fußball

    1. Wichtige Hinweise
      1. Alle Wettmärkte schließen die Verlängerung aus, sofern nicht anders angegeben.
      2. Wird ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anpfiff fortgesetzt, werden alle offenen Wetten nach dem offiziellen Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle offenen Wetten als ungültig.
      3. Reguläre Spielzeit (80 Minuten) : Die Wetten basieren auf dem Ergebnis nach Ablauf der geplanten 80 Spielminuten, sofern nicht anders angegeben. Dies beinhaltet Nachspielzeit oder Verletzungszeit, jedoch keine Verlängerung.
    2. Regeln zur Abrechnung und Stornierung
      1. Wurden Wetten mit einer falschen Spielzeit angeboten, behält sich Starlet das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
      2. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anpfiff nicht fortgesetzt, gelten die Wetten als ungültig.
      3. Wenn die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behält sich Starlet das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
  • 6.4. Badminton

    1. Wichtige Hinweise
      1. Im Falle eines nicht beendeten Spiels gelten alle offenen Wetten als ungültig.
    2. Regeln zur Abrechnung und Stornierung
      1. Falls ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anpfiff fortgesetzt wird, gelten alle Wetten als ungültig.
      2. Werden Wetten auf Grundlage eines fehlerhaften Spielstands angeboten, der die Quoten erheblich beeinflusst, behält sich Starlet das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
      3. Wenn ein Team aufgibt, gelten alle noch offenen Wetten als ungültig.
      4. Wenn die Spieler oder Teams falsch angezeigt werden, behält sich Starlet das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
      5. Offizielle Punktabzüge werden in allen noch nicht entschiedenen Wetten berücksichtigt; bereits entschiedene Wetten bleiben davon unberührt.

6.5. Baseball

  1. Geplante Innings
    1. Für die meisten Wettmärkte muss das Spiel die vollständigen geplanten Innings (in der Regel 9) absolvieren. Eine Ausnahme bilden bereits entschiedene ‚Over'-Wettmärkte.
  2. Spielabbrüche/Verschiebungen
    1. Im Falle eines verschobenen Spiels gelten alle Wettmärkte als ungültig, sofern das Spiel nicht innerhalb von 48 Stunden nach der offiziellen Spielbeginn fortgesetzt wird. Im Falle eines abgebrochenen Spiels gelten alle noch nicht entschiedenen Wetten als ungültig, sofern das Spiel nicht innerhalb von 48 Stunden nach der offiziellen Anstoßzeit fortgesetzt wird. Alle bereits entschiedenen Wetten hingegen werden abgerechnet.
  3. Nicht gemäß Angabe ausgetragene Spiele
    1. Alle Wetten bleiben gültig, unabhängig von den Startpitchern oder Änderungen bei den Startpitchern.
  4. Schonregel (Mercy Rule)
    1. Für Spiele, bei denen die Schonregel gilt (d. h. ein Team hat eine große und voraussichtlich nicht mehr aufzuholende Führung), werden bei vorzeitigem Spielende alle Wettmärkte anhand dieses Endergebnisses abgerechnet. Wettmärkte werden nicht ungültig, nur weil das Spiel frühzeitig beendet wird.
  5. Spielerwetten
    1. Wetten auf Spieler, bei denen das Spiel vor dem geplanten Anpfiff als verschoben oder abgesagt markiert wird, bleiben im schwebenden Status und werden abgerechnet, wenn das Spiel innerhalb von 72 Stunden nach dem ursprünglich geplanten Anpfiff beginnt. Sollte das Spiel nicht innerhalb von 72 Stunden starten, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
    2. Alle Wetten, die vor einer Spielortänderung platziert wurden, werden für ungültig erklärt.
    3. Wenn das Spiel nicht zur geplanten Zeit beginnt, bleiben alle zugehörigen Spielerwetten für die automatische Verifizierung gültig, es sei denn, das Spiel startet mehr als 72 Stunden nach dem ursprünglich geplanten Anpfiff.
    4. Wenn das Spiel beginnt, aber vor einem regulären Ende abgebrochen oder unterbrochen wird und nicht innerhalb von 5 Stunden fortgesetzt wird, werden alle Wetten auf diesen Spieler für ungültig erklärt.
    5. Wenn ein Spieler nicht in der Startaufstellung war, wird die Wette für ungültig erklärt.
    6. Das Spiel muss mindestens 8,5 Innings dauern, damit die Wetten gültig bleiben. Wird diese Spielzeit nicht erreicht, gelten alle Wetten als ungültig. Diese Regel gilt nur für Spielerwetten.
    7. Das Spiel muss mindestens 8,5 Innings dauern, damit Wetten gültig bleiben. Sollte das Spiel diese Länge nicht erreichen, werden alle Wetten ungültig. Diese Regel gilt nur für die Spielerwetten.
  6. Beschreibung der Wettmärkte
    1. Wer erreicht zuerst x Punkte? (inkl. Extra Innings): Wenn das Spiel endet, bevor der x-te Punkt von einem der beiden Teams erreicht wird (inklusive Extra-Innings), gilt dieser Markt als ungültig (storniert).
    2. Wann wird das Spiel entschieden?: Der Markt wird als „Beliebiges Extra-Inning" abgerechnet, wenn das Spiel nach der regulären Spielzeit (nach vollen 9 Innings) unentschieden endet, unabhängig davon, ob eine Verlängerung (Extra-Innings) gespielt wird oder nicht.
    3. Wird es eine Verlängerung geben? : Der Markt wird als "Ja" abgerechnet, wenn das Spiel nach der regulären Spielzeit (nach vollen 9 Innings) unentschieden endet, unabhängig davon, ob eine Verlängerung (Extra-Spielhälften) gespielt wird oder nicht.
    4. Wird ein "Intentional Walk" angesagt, zählt dies als "Plate Appearance" und der Markt wird für ungültig erklärt.
  7. Wichtige Hinweise
    1. Mögliche Extra-Innings werden in keinem Markt berücksichtigt, sofern nicht anders angegeben.
    2. Die Namen der Wettmärkte entsprechen nicht den tatsächlichen Begriffen, die im Baseball verwendet werden. Bitte beachten Sie die folgende Legende mit den im Baseball tatsächlich verwendeten Begriffen:
      • Periode = Inning
      • Verlängerung = Extra Inning
      • Punkte = Runs
      • Halbzeit = Ergebnis nach dem 9. Halb-Inning
  8. Regeln zur Abrechnung und Stornierung
    1. Alle Wettmärkte werden gemäß dem Endergebnis nach 9 Innings abgerechnet (8 ½ Innings, wenn das Heimteam zu diesem Zeitpunkt führt).
    2. Wenn ein Spiel unterbrochen wird und innerhalb von 48 Stunden nach dem Spielbeginn fortgesetzt wird, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle noch nicht entschiedenen Wetten als ungültig.
    3. Werden Wettmärkte auf Grundlage eines fehlerhaften Spielstands angeboten, der die Quoten erheblich beeinflusst, behält sich Starlet das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
  9. Kleine Wettmärkte
    1. Wenn bei demselben Spielzug sowohl ein Hit als auch ein Fehler passieren, wird für Abrechnungszwecke der Hit berücksichtigt.
    2. Wenn ein Spieler nicht erneut ans Schlagmal kommt, aber entsprechende SpielerWettmärkte angeboten wurden, gelten alle noch nicht entschiedenen Wettmärkte als ungültig.
    3. Ein Foul Ball wird für Abrechnungszwecke stets als Strike gewertet.

6.6. Basketball

  1. Wichtige Hinweise
    1. Bei Spielen, die nicht unentschieden enden, aber in denen zur Ermittlung des Qualifikationssiegers eine Verlängerung gespielt wird (z. B. im Rückspiel eines K.-o.-Duells), werden die Wettmärkte auf Grundlage des Ergebnisses nach regulärer Spielzeit abgerechnet. Tore in der Verlängerung werden nur dann berücksichtigt, wenn dies ausdrücklich in den Wettregeln angegeben ist. Endet ein Spiel unentschieden und es wird keine Verlängerung gespielt, werden alle Wettmärkte nach dem Ergebnis der regulären Spielzeit ausgewertet (ausgenommen „Spielausgang inkl. Verlängerung", dieser wird ungültig).
    2. Die Verlängerung wird bei der Wettabrechnung nicht berücksichtigt, sofern nicht ausdrücklich anders angegeben.
  2. Regeln zur Abrechnung und Stornierung
    1. Wird ein Spiel unterbrochen, verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Spielbeginn fortgesetzt, sind alle Wetten ungültig.
    2. Wurden Wetten mit einer falschen Spielzeit angeboten, behält sich Starlet das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
    3. Werden Wettmärkte auf Grundlage eines fehlerhaften Spielstands angeboten, der die Quoten erheblich beeinflusst, behält sich Starlet das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.

6.7. Beachvolleyball

  1. Wichtige Hinweise
    1. Wird ein Spiel nicht beendet, gelten alle noch nicht entschiedenen Wettmärkte als ungültig.
    2. Der Goldene Satz wird in keinem der hier genannten Wettmärkte berücksichtigt.
  2. Regeln zur Abrechnung und Stornierung
    1. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Spielbeginn fortgesetzt, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
    2. Werden Wettmärkte auf Grundlage eines fehlerhaften Spielstands angeboten, der die Quoten erheblich beeinflusst, behält sich Starlet das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
    3. Tritt eine Mannschaft zurück, gelten alle noch nicht entschiedenen Wettmärkte als ungültig.
    4. Offizielle Punktabzüge werden bei allen noch nicht entschiedenen Wettmärkten berücksichtigt. Wettmärkte, die bereits entschieden sind, werden Punktabzüge nicht berücksichtigt.

6.8. Biathlon

  1. Allgemeine Biathlon-Wettregeln
    1. Wetten bleiben gültig, wenn das Ereignis innerhalb von 72 Stunden nach dem geplanten Start abgeschlossen wird.
    2. Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, gilt das Ergebnis zum Zeitpunkt der Siegerehrung für Abrechnungszwecke als verbindlich.
    3. Wettmärkte "Sieger" und "Top-3" werden nach Vergabe der Weltcup-Punkte oder Medaillen an Teilnehmer vergeben.
    4. Wird ein Wettbewerb auf einen anderen Tag verschoben (festgelegt innerhalb der UTC-Zeitzone), werden alle Wettmärkte für ungültig erklärt, es sei denn, er findet innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit am selben Austragungsort statt. Erfolgt bei einem verschobenen Wettbewerb ein Wechsel des Austragungsorts, werden alle Wettmärkte für ungültig erklärt. Wird ein Rennen nur um wenige Minuten oder Stunden verschoben, aber noch am selben Tag durchgeführt, werden alle Wetten wie vorgesehen abgerechnet.
    5. Wenn mehr als ein Teilnehmer den Wettbewerb gewinnt, erfolgt eine Dead-Heat-Abrechnung. Die Anzahl der Teilnehmer, die den ersten Platz teilen, bestimmt den Dead-Heat-Faktor (z. B. beträgt der Dead-Heat-Faktor bei 3 gleichplatzierten Siegern 0,33).
    6. Wenn ein Teilnehmer überhaupt nicht am Wettbewerb teilnimmt (kein Start), werden alle Wetten auf diesen Teilnehmer für ungültig erklärt.
    7. Wetten auf "Andere" Teilnehmer werden niemals erstattet, es sei denn, der gesamte Wettmarkt wird für ungültig erklärt.
  2. Head-to-Head-Wetten
    1. Wettmärkte werden für ungültig erklärt, wenn mindestens einer der beiden Teilnehmer überhaupt nicht am Wettbewerb teilnimmt.
    2. Wenn beide Teilnehmer im Sprint oder im Einzelwettbewerb exakt die gleiche Zeit erzielen, wird der Markt für ungültig erklärt. Bei allen anderen Disziplinen entscheidet das Ergebnis des Fotofinish.
    3. Wenn beide Teilnehmer während eines Wettbewerbs ausscheiden, aufgeben oder überrundet werden, wird der Markt für ungültig erklärt.
  3. Top-3-Wetten
    1. Wenn sich mehr als 3 Teilnehmer auf den ersten 3 Plätzen befinden, wird bei den Teilnehmern auf dem letzten der Top-3-Ränge eine Dead-Heat-Abrechnung angewendet. Zum Beispiel: Gibt es einen Sieger, einen Zweitplatzierten und zwei Teilnehmer mit gleichen Punkten auf dem dritten Platz, werden der Sieger und der Zweitplatzierte als Gewinner abgerechnet, während die beiden anderen mit einem Dead-Heat-Faktor von 0,5 abgerechnet werden. Gibt es einen Sieger und drei Zweitplatzierte, wird der Sieger als Gewinner abgerechnet, und die anderen drei mit einem Dead-Heat-Faktor von 0,66.

6.9 Boxen

  1. Abrechnung der Wettmärkte
    1. Wetten werden gemäß dem unmittelbar nach dem Kampf bekanntgegebenen Ergebnis abgerechnet, unabhängig von späteren Entscheidungen. Endet der Kampf unentschieden, sind alle Wetten ungültig.
  2. Abbrüche und Verschiebungen
    1. Wetten sind ungültig, wenn ein Kämpfer zurücktritt oder ersetzt wird.
    2. Wenn ein Kämpfer nicht zur nächsten Runde in den Ring kommt, gilt sein/ihr Gegner als Sieger der vorherigen Runde.
    3. Wenn ein Kampf als "No Contest" (ungültig) gewertet wird, werden alle Wetten storniert und die Einsätze zurückerstattet.
    4. Ändert sich die Anzahl der Runden vor dem Kampf, gelten alle Wetten auf Gesamtanzahl der Runden, Rundenwetten und Siegmethoden als ungültig.
  3. Gewinnmethode
    1. Mögliche Gewinnmethoden sind: Knockout (KO), technischer Knockout (TKO), Aufgabe oder Punktentscheid.
    2. Ein Sieg durch Disqualifikation wird als KO/TKO gewertet.

6.10. Cricket

  1. Wichtige Hinweise
    1. Spielgewinner (inkl. Super Over): Alle Spielwetten werden gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln abgerechnet. Bei witterungsbedingten Unterbrechungen gilt das offizielle Endergebnis.
    2. Super Overs werden in den Wettmärkten nicht berücksichtigt, sofern nicht ausdrücklich angegeben.
    3. 5-run Penalties werden in keinem Over- oder Delivery-Markt berücksichtigt (Wettmärkte für mehrere Overs sind von dieser Regel ausgenommen).
    4. Für Twenty20- und ODI-Spiele müssen mindestens 90 % der für ein Innings vorgesehenen Overs absolviert sein, damit die Märkte gewertet werden, es sei denn, das Innings hat sein natürliches Ende erreicht.
  2. Regeln zur Abrechnung und Stornierung
    1. Wird ein Spiel vor Spielbeginn abgesagt, gelten alle Wettmärkte als ungültig, es sei denn, das Spiel wird innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit neu angesetzt.
    2. Wenn das Spiel unentschieden endet und die offiziellen Wettbewerbsregeln keinen Sieger bestimmen, oder wenn der Sieger per Münzwurf oder Losentscheid ermittelt wird, gelten alle noch offenen Wettmärkte als ungültig.
    3. Wird ein Over nicht vollständig gespielt, sind alle offenen Wettmärkte für dieses Over ungültig, sofern das Innings nicht auf natürliche Weise beendet wurde (z. B. durch Deklaration oder Team All Out).
    4. Werden Wettmärkte auf Grundlage eines fehlerhaften Spielstands angeboten, der die Quoten erheblich beeinflusst, behält sich Starlet das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.

6.11. Darts

  1. Wichtige Hinweise
    1. Falls ein Spiel nicht beendet wird, gelten alle offenen Wetten als ungültig.
    2. Werden Wettmärkte auf Grundlage eines fehlerhaften Spielstands angeboten, der die Quoten erheblich beeinflusst, behält sich Starlet das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
    3. Fällt ein Spiel unvollständig aus, gelten alle offenen Wetten als ungültig.
    4. Das Bullauge zählt als rote Ausstich-Farbe.
  2. Regeln zur Abrechnung und Stornierung
    1. Werden Wettmärkte auf Grundlage eines fehlerhaften Spielstands angeboten, der die Quoten erheblich beeinflusst, behält sich Starlet das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
    2. Fällt ein Spiel unvollständig aus, gelten alle offenen Wetten als ungültig.

6.12. Eishockey

  1. Abrechnungsregeln
    1. Falls ein Spiel durch ein Penaltyschießen entschieden wird, wird für Abrechnungszwecke ein Tor zum Ergebnis der siegreichen Mannschaft und zur Gesamtzahl der Tore im Spiel hinzugerechnet. Diese Regel gilt für alle relevanten Wettmärkte, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Spielgewinner, Gesamttore und weitere Wettergebnisse.
  2. Perioden-Wetten
    1. Das Ergebnis von Perioden-Wetten wird ausschließlich auf Basis des Spielstands in der jeweiligen Periode bzw. dem jeweiligen Drittel (z. B. 1. Periode, 2. Periode, 3. Periode) ermittelt. Für Abrechnungszwecke zählen nur die Tore, die innerhalb der benannten Periode erzielt wurden. Sofern nicht anders angegeben, zählt die Verlängerung nicht zum Ergebnis der 3. Periode. Die Periode muss vollständig abgeschlossen sein, damit Wetten auf diese Periode gültig sind. Wird die Periode aus irgendeinem Grund abgebrochen oder unvollständig beendet, sind Wetten auf diese Periode ungültig.
    2. Alle Wettmärkte (außer Perioden-, Verlängerungs- und Penaltyschießen-Wettmärkte) beziehen sich ausschließlich auf die reguläre Spielzeit, sofern nicht anders angegeben.
  3. Verzögerungen und Verlängerungen
    1. Wenn ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anpfiff fortgesetzt wird, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle unentschiedenen Wetten als ungültig.
    2. Wird ein Spiel durch Penaltyschießen entschieden, wird für Wettzwecke zum regulären Ergebnis ein Tor zur siegreichen Mannschaft hinzugerechnet. Gesamttore werden ebenfalls auf Basis des regulären Ergebnisses plus einem Tor abgerechnet. Diese Regel gilt für alle Wettmärkte, die Verlängerung und/oder Elfmeterschießen einschließen.
  4. Regeln zur Abrechnung und Stornierung
    1. Falls der Markt noch geöffnet ist, nachdem die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Tore und Elfmeter, behält sich Starlet das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
    2. Falls Quoten mit einer falschen Spielzeit angeboten wurden, behält sich Starlet das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
    3. Wird ein falsches Ergebnis eingegeben, werden alle Wettmärkte für den Zeitraum, in dem das falsche Ergebnis angezeigt wurde, storniert.
    4. Sollte ein Spiel unterbrochen oder verschoben werden und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoß fortgesetzt werden, gelten alle Wetten als ungültig.
  5. Jederzeit Torschütze und Spieler, der einen Punkt erzielt
    1. Alle Spieler gelten als Teilnehmer.
    2. Wenn ein nicht gelisteter Spieler ein Tor erzielt oder einen Punkt erzielt, bleiben alle Wetten auf die gelisteten Spieler bestehen.
    3. Für die Abrechnung werden nur Tore und Vorlagen, die während der regulären Spielzeit erzielt wurden, berücksichtigt. Sollte der Spielstand nach der regulären Spielzeit 0:0 sein, gelten alle Wetten als verloren.
    4. Alle Wetten auf Spieler, die zwar gelistet waren, das Spiel jedoch vor Spielende verlassen haben (z. B. aufgrund von Verletzungen oder Platzverweisen), bleiben gültig.
    5. Die Abrechnung der Wettmärkte erfolgt auf der Basis von TV-Einblendungen und Daten offizieller Verbände, sofern keine eindeutigen Beweise vorliegen, dass diese Statistiken fehlerhaft sind.

6.13. Feldhockey

  1. Wichtige Hinweise
    1. Alle Wettmärkte beziehen sich nur auf die reguläre Spielzeit, sofern nicht anders angegeben.
  2. Regeln zur Abrechnung und Stornierung
    1. Fällt ein Spiel aus oder wird verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anpfiff fortgesetzt, sind alle Wetten ungültig.
    2. Werden Wettmärkte auf Grundlage eines fehlerhaften Spielstands angeboten, der die Quoten erheblich beeinflusst, behält sich Starlet das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.

6.14. Fußball

  1. Wetten in einem bestimmten Zeitfenster
    1. Definierte Zeitfenster
      1. 1-10 Minuten entspricht 0:00-9:59.
      2. 11-20 Minuten entspricht 10:00-19:59, und so weiter.
      3. 1-15 Minuten entspricht 00:00-14:59, und 16-30 Minuten entspricht 15:00-29:59, etc.
    2. Zusätzliche Zeit
      1. Zeiträume 31-45 und 76-90 beinhalten auch die jeweilige Nachspielzeit.
    3. Halbzeitwetten
      1. Die Wettmärkte für die 1. und 2. Halbzeit beziehen sich auf die gesetzlich vorgeschriebenen 45 Minuten Spielzeit, einschließlich der Nachspielzeit und der Nachtragszeit.
    4. Ungewöhnliche Spielformate
      1. Bei Spielen mit nicht standardmäßigen Spielabschnitten (z. B. drei 30-minütige Abschnitte) werden die Wetten für die 1. Halbzeit auf Aktionen abgerechnet, die zwischen Spielbeginn und 44:59 erzielt wurden, und die Wetten für die 2. Halbzeit auf Tore, die von 45:00 bis zum Spielende erzielt wurden, inklusive Nachspielzeit, exklusive Verlängerung und Elfmeterschießen.
  2. Intervalwetten – Zielabrechnung
    1. Wetten werden gemäß der von der übertragenden Sender angegebenen Torzeitpunkt ausgewertet. Ist diese Information nicht verfügbar, gilt die offizielle Spielzeit. Die Abrechnung erfolgt nach dem Zeitpunkt, an dem der Ball die Linie überquert – nicht nach dem Moment des Schusses.
  3. Torschützen- Wetten
    1. Eigentore zählen nicht als Tore des Spielers.
  4. Nicht aufgelistete Spieler
    1. Wenn ein nicht aufgelisteter Spieler ein Tor erzielt, bleiben alle Wetten auf gelistete Spieler gültig.
  5. Aktive Spieler
    1. Spieler, die ab dem Anpfiff oder seit dem letzten Tor am Spiel teilgenommen haben, gelten als Teilnehmer. Alle aktiv teilnehmenden Spieler sind aufgeführt.
  6. Abrechnung
    1. Alle Wetten werden basierend auf TV-Einblendungen und Statistiken der Press Association abgerechnet, sofern diese nicht als ungenau nachgewiesen werden.
  7. Ungültige Optionen
    1. 1. Torschütze: Wetten auf den ersten Torschützen sind ungültig, wenn der ausgewählte Spieler erst nach dem ersten Tor als Einwechselspieler ins Spiel kommt oder wenn der Spieler überhaupt nicht am Spiel teilnimmt. Wenn das erste Tor ein Eigentor ist, zählt dieses nicht, und Wetten auf den ersten Torschützen bleiben gültig.
    2. Torschütze im Spiel: Wetten auf den Torschützen, gelten für alle Spieler die an diesem Spiel teilnehmen, unabhängig davon, wann sie eingesetzt werden. Nimmt der ausgewählte Spieler nicht am Spiel teil, sind die Wetten ungültig.
    3. Letzter Torschütze: Wetten auf den letzten Torschützen gelten für alle Spieler die am Spiel teilnehmen. Unabhängig davon, wann er eingesetzt wird. Nimmt der ausgewählte Spieler nicht am Spiel teil, sind die Wetten ungültig.
    4. Abgebrochene Spiele: Wird ein Spiel nach einem bereits erzielten Tor abgebrochen, bleiben Wetten auf den ersten Torschützen gültig. Wetten auf den letzten Torschützen sind dann ungültig. Ebenso werden Wetten auf den Torschützen zu jeder Zeit abgerechnet, wenn sie bereits entschieden wurden; andernfalls werden sie ungültig.
  8. Live
    1. Alle Wettmärkte (außer Halbzeit-, Verlängerungs- und Elfmeterschießen-Wetten) beziehen sich nur auf die reguläre Spielzeit, sofern nicht anders angegeben.
    2. Wird ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anpfiff fortgesetzt, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis ausgewertet. Andernfalls gelten alle nicht entschiedenen Wetten als ungültig.
    3. Reguläre Zeit (90 Minuten): Wetten basieren auf dem Ergebnis am Ende der regulären 90-minütigen Spielzeit, sofern nicht anders angegeben. Dies umfasst jede Nachspiel- oder Unterbrechungszeit, jedoch nicht die Verlängerung, die für ein Elfmeterschießen vorgesehene Zeit oder ein Golden Goal.
  9. Regeln zur Abrechnung und Stornierung
    1. Bleibt ein Wettmarkt nach Ereignissen wie Toren, roten oder gelb-roten Karten oder Elfmetern geöffnet, behält sich Starlet das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
    2. Wird ein Wettmarkt auf Basis falscher oder unvollständiger Angaben zu Roten Karten eröffnet, behält sich Starlet das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
    3. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit angeboten wurden, behält sich Starlet das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
    4. Wenn ein falscher Spielstand eingetragen wurde, werden alle Wettmärkte für den Zeitraum storniert, in dem der falsche Spielstand angezeigt wurde.
    5. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßtermin fortgesetzt wird, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
    6. Wenn die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behält sich Starlet das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
    7. Wenn eine VAR-Überprüfung zu Änderungen bei Toren, Karten, Ecken oder Elfmetern führt, behält sich Starlet das Recht vor, die betroffenen Wetten für ungültig zu erklären.
  10. Torschütze, nächster Torschütze und Zeitintervall-Wetten
    1. Eigentore werden bei der Auswertung von Torschütze, Welcher Spieler erzielt X oder mehr Tore nicht berücksichtigt.
    2. Alle Spieler, die seit Spielbeginn oder seit dem vorherigen Tor am Spiel teilgenommen haben, gelten als aktive Spieler.
    3. Wenn aus irgendeinem Grund ein nicht gelisteter Spieler ein Tor erzielt, bleiben alle Wetten auf gelistete Spieler gültig.
    4. Der Markt wird auf Basis von TV-Einblendungen und den von der Press Association bereitgestellten Statistiken abgerechnet, sofern keine eindeutigen Beweise vorliegen, dass diese Statistiken nicht korrekt sind.
    5. Wetten werden gemäß der von der übertragenden Sender angegebenen Torzeitpunkt ausgewertet. Ist diese Information nicht verfügbar, gilt die offizielle Spielzeit.
    6. Torwetten werden nach dem Zeitpunkt, an dem der Ball die Linie überquert abgerechnet – nicht nach dem Moment des Schusses.
    7. Elfmeter-Wetten werden basierend auf dem Zeitpunkt abgerechnet, zu dem der Schiedsrichter die Entscheidung trifft. Diese Regel gilt auch für alle Situationen mit Video-Schiedsrichter (VAR).
    8. Gegebene, aber nicht ausgeführte Elfmeter werden nicht berücksichtigt.
    9. Bei allen Zeitintervall-Wetten über 5 bzw. 15 Minuten, die die Minuten 41-45 bzw. 31-45 abdecken, werden Ereignisse (Tore, Eckbälle) in der Nachspielzeit mitberücksichtigt.

6.15. Formel 1

  1. Allgemeine Formel 1 Wettregeln
    1. Wetten bleiben gültig, sofern das Event innerhalb von 72 Stunden abgeschlossen wird.
    2. Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, gilt das Ergebnis zum Zeitpunkt der Siegerehrung als verbindlich für die Abrechnung.
    3. Veranstaltungen, die aufgrund von Wetterbedingungen oder anderen Umständen verkürzt wurden, aber vom zuständigen Verband als offiziell anerkannt sind, werden entsprechend abgerechnet, sofern die volle Punktzahl vergeben wird.
    4. Wenn ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben wird (festzulegen innerhalb der UTC-Zeitzone), gelten alle Wettmärkte als ungültig.
    5. Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, wird die Dead-Heat-Regel angewendet, wenn die Anzahl der Gewinner die erwartete Anzahl an Gewinnervorhersagen für einen bestimmten Markt überschreitet.
    6. Wenn ein oder mehrere Fahrer das Rennen aus der Boxengasse starten müssen, werden sie für Abrechnungszwecke am Ende des Startfeldes platziert.
    7. Wenn Wettbewerber in unterschiedlichen Runden ausscheiden, wird für Abrechnungszwecke die Anzahl der absolvierten Runden berücksichtigt.
    8. Beim Training, Sprint-Qualifying und Qualifying werden alle Wetten auf einen Fahrer zurückerstattet, wenn dieser die Boxengassenausfahrt nicht überquert. Beim Sprint- und Hauptrennen werden alle Wetten auf einen Fahrer zurückerstattet, wenn er nicht startet – etwa aufgrund eines Ausfalls in der Aufwärmrunde oder weil er gar nicht am Start steht.
  2. Team Wettmärkte
    1. Gewinner (Team), Top x (Team) und Head-to-Head (Team) werden mit dem Team abgerechnet, dessen Fahrzeug im Endergebnis am besten platziert ist.
    2. "Team mit dem ersten Ausfall" wird mit dem Team abgerechnet, dessen Fahrzeug als erstes ausgefallen ist.
    3. "Erster Boxenstopp (Teams)" wird mit dem Team abgerechnet, dessen Fahrzeug als erstes die Boxengasse angefahren hat.
    4. Die Gesamtanzahl der Überholungen eines Teams wird auf Grundlage der addierten Überholungen beider Fahrzeuge des jeweiligen Teams berechnet.
    5. Wenn beide Fahrer bei einem Training oder Qualifying die Boxengasse nicht verlassen oder beim Sprint-Rennen bzw. dem eigentlichen Rennen nicht starten, wird dieses Team im Markt "Gewinner (Teams)" für ungültig erklärt.
  3. Wettmärkte für die schnellste Runde
    1. Der Fahrer, der die schnellste Runde in der angegebenen Runde, dem angegebenen Streckenabschnitt oder im gesamten Rennen gefahren ist, gilt als Gewinner.
    2. Die Rundenzeit in Millisekunden ist für die Wettauswertung maßgeblich.
  4. Head-to-Head-Wettmärkte und Gewinner der Gruppe
    1. Wenn alle Teilnehmer in derselben Runde ausscheiden, wird der Markt für ungültig erklärt.
    2. Wettmärkte werden für ungültig erklärt, wenn einer der Fahrer in der Aufwärmrunde (Formation Lap) oder davor ausscheidet.
  5. Wettmärkte für Überholmanöver
    1. Ein Überholmanöver muss bis zum Ende der Runde gehalten werden, um für Abrechnungszwecke berücksichtigt zu werden.
    2. Überholmanöver in der ersten Runde werden für Abrechnungszwecke nicht berücksichtigt.
    3. Überholmanöver eines bestimmten Fahrers in derselben Runde beim Ein- oder Ausfahren in die Box werden für Abrechnungszwecke nicht berücksichtigt.
    4. Überholmanöver eines Autos in der Runde seines Ausfalls werden für Abrechnungszwecke nicht berücksichtigt.
    5. Überrunden und End-Überrunden werden nicht als Überholmanöver gewertet.
  6. Wettmärkte für Ausfälle
    1. Ein Auto gilt für Abrechnungszwecke als ausgeschieden, wenn es die Ziellinie nicht überquert, wenn das Rennen oder die jeweilige Etappe als beendet gilt, es sei denn, das Event wurde disqualifiziert.
    2. Wenn mehr als ein Teilnehmer in derselben Runde ausscheidet, in der auch die erste Aufgabe stattfand, wird die Dead-Heat-Regel angewendet.
    3. Scheidet ein Auto in der Box oder der Boxengasse aus, wird für Abrechnungszwecke die zuletzt gestartete Runde berücksichtigt.
  7. Wettmärkte für Pit Stops
    1. Das Auto, das als erstes in die Boxengasse einfährt, gilt als Gewinner dieses Marktes.
    2. Wenn ein Auto in die Boxengasse einfährt und danach ausfällt, wird dies für Abrechnungszwecke trotzdem als Boxenstopp gewertet.
  8. Wer führt am Ende von Q1/Q2?
    1. Das Ergebnis zu Beginn von Q2 wird für die Abrechnung des „Wer führt am Ende von Q1/Q2"-Marktes als gültig betrachtet.
    2. Das Ergebnis zu Beginn von Q3 wird für die Abrechnung des „Wer führt am Ende von Q2"-Marktes als gültig betrachtet.
    3. Wenn ein Fahrer während des gesamten Qualifyings nie die Ausfahrt aus der Boxengasse überquert, werden Wetten auf diesen Fahrer für ungültig erklärt.
    4. Wenn ein Fahrer sich für Q2 qualifiziert, aber in Q2 die Boxengasse nicht verlässt, wird er für den Markt "Wer führt am Ende von Q2" als Verlierer gewertet.
    5. Wenn die gesamte Qualifying-Session annulliert wird, werden die Wettmärkte entsprechend abgerechnet, solange Q1/Q2 abgeschlossen wurden.

6.16. Golf

  1. Spielerwetten
    1. Wetten bleiben bestehen, sobald ein Spieler abgeschlagen hat, auch wenn er die Runde vorzeitig beendet.
  2. Verschiebungen der Events
    1. Bei Turnieren, die durch widrige Wetterbedingungen oder ähnliche Umstände beeinträchtigt sind, werden Wetten basierend auf dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, unabhängig von der Anzahl der gespielten Runden.
    2. Wenn das Turnier abgebrochen wird, gelten alle nach der zuletzt abgeschlossenen Runde abgegebenen Wetten als ungültig.
  3. Gesamtsieger
    1. Wird basierend auf der offiziellen Siegerehrung abgerechnet. Es gelten die Regeln für Gleichstände (Dead Heat).
    2. Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit etc.) bleiben alle offenen Wettmärkte unbearbeitet, und der Handel wird fortgesetzt, sobald die Runde/das Turnier weitergeht.
  4. Regeln zur Abrechnung und Stornierung
    1. Falls Spieler falsch angezeigt werden, behält sich Starlet das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
    2. Wenn eine Golfrunde abgebrochen wird, werden alle offenen (noch nicht entschiedenen) Wettmärkte ungültig erklärt.
    3. Wenn der betroffene Spieler aufgibt oder ausscheidet, werden alle offenen Wettmärkte zu diesem Spieler für ungültig erklärt.
    4. Wenn ein Spieler aus der Gruppe aufgibt oder ausscheidet, werden alle offenen Wettmärkte für ungültig erklärt.
    5. Bei Turnieren, die durch schlechtes Wetter oder ähnliche Umstände beeinträchtigt sind, werden Wetten auf das offizielle Ergebnis abgewickelt, unabhängig von der Anzahl der gespielten Runden.
    6. Die Abrechnungsregeln für 3-Ball-Events richten sich im Falle mehrerer Gewinner nach den Dead-Heat-Prinzipien.
  5. Gewinner
    1. Wird mit dem offiziellen Sieger des gesamten Turniers (einschließlich zusätzlicher Löcher) abgerechnet.

6.17. Handball

  1. Regeln zur Abrechnung und Stornierung
    1. Fällt ein Spiel aus oder wird verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoß fortgesetzt, sind alle Wetten ungültig.
    2. Wenn Wetten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 3 Minuten Abweichung) angeboten wurden, behält sich Starlet das Recht vor, diese für ungültig zu erklären.
    3. Werden Wettmärkte auf Grundlage eines fehlerhaften Spielstands angeboten, der die Quoten erheblich beeinflusst, behält sich Starlet das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.

6.18. Leichtathletik

  1. Wettbewerbe, die innerhalb von 72 Stunden abgeschlossen werden, gelten als gültig. Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Wettbewerb in dieser Zeitspanne nicht fortgesetzt wird.

6.19. MotoGP

  1. Allgemeine MotoGP-Wettregeln
    1. Wetten bleiben gültig, sofern das Event innerhalb von 72 Stunden abgeschlossen wird.
    2. Sofern in den Wettregeln nichts anderes angegeben ist, gilt das Ergebnis zum Zeitpunkt der Siegerehrung als verbindlich für die Abrechnung.
    3. Events, die aufgrund von Wetterbedingungen oder anderen Umständen verkürzt wurden, aber von dem zuständigen Verband als offiziell anerkannt sind, werden entsprechend abgerechnet, sofern volle Punkte vergeben werden.
    4. Wird ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben (festzulegen innerhalb der UTC-Zeitzone), gelten alle Wettmärkte als ungültig.
    5. Wenn Teilnehmer (die als eigene Auswahlmöglichkeiten angeboten werden) in unterschiedlichen Runden ausscheiden, wird für Abrechnungszwecke die Anzahl der beendeten Runden berücksichtigt.
  2. Head-to-Head-Wettmärkte
    1. Wenn alle Wettbewerber (die als eigene Auswahlmöglichkeiten dargestellt werden) in derselben Runde ausscheiden, wird der Wettmarkt für ungültig erklärt.
    2. Wettmärkte werden für ungültig erklärt, wenn einer der Fahrer in der Aufwärmrunde oder davor ausscheidet.

6.20. NASCAR

  1. Allgemeine NASCAR Wettregeln
    1. Wetten bleiben gültig, sofern das Ereignis innerhalb von 72 Stunden abgeschlossen wird.
    2. Alle Wettmärkte beinhalten eine mögliche Verlängerung.
    3. Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, gilt das Ergebnis zum Zeitpunkt der Siegerehrung als verbindlich für Abrechnungszwecke.
    4. Veranstaltungen, die aufgrund von Wetterbedingungen oder anderen Umständen verkürzt werden, aber von der zuständigen Organisation als offiziell anerkannt sind, werden entsprechend abgerechnet, solange volle Punkte vergeben werden.
    5. Wird ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben (der innerhalb der UTC-Zeitzone festgelegt wird), werden alle Wettmärkte als ungültig gewertet.
    6. Wenn Teilnehmer (die als eigene Auswahlmöglichkeiten dargestellt werden) in unterschiedlichen Runden ausscheiden, wird für Abrechnungszwecke die Anzahl der beendeten Runden berücksichtigt.
    7. Wenn ein Teilnehmer überhaupt nicht am Rennen teilnimmt (kein Start), werden alle Wetten auf diesen Teilnehmer als ungültig gewertet.
  2. Head-to-Head-Wettmärkte
    1. Wettmärkte werden für nichtig erklärt, wenn einer der Fahrer in der Aufwärmrunde oder davor ausscheidet.
    2. Wenn alle Wettbewerber (die als eigene Auswahlmöglichkeiten dargestellt werden) in derselben Runde ausscheiden, wird der Markt als ungültig gewertet.
  3. Top-3-Wettmärkte
    1. Wenn weniger als drei Teilnehmer das Event beenden, wird der zuletzt ausgeschiedene Teilnehmer als Sieger gewertet – und zwar so lange, bis drei Teilnehmer als platziert gelten.

6.21. Radsport

  1. Wichtige Hinweise
    1. Top 3: Wenn ein Top-3-Wettmarkt mindestens einen der Radfahrer enthält, die unter den ersten drei des Rennens landen, wird der Markt entsprechend abgerechnet. Wenn für keinen der Top-3-Quoten angeboten wurden, wird der Markt für ungültig erklärt.
    2. Head-to-Head-Wetten: Diese Wettmärkte werden für ungültig erklärt, wenn mindestens einer der beiden Teilnehmer überhaupt nicht am Rennen teilnimmt oder wenn beide Radfahrer das Rennen nicht beenden.
  2. Regeln zur Abrechnung und Stornierung
    1. Sofern in den Marktregeln nichts anderes angegeben ist, gilt das Ergebnis zum Zeitpunkt der Siegerehrung für die Wettabrechnung.
    2. Wird ein Radrennen auf einen anderen Tag verschoben (festgelegt innerhalb der UTC-Zeitzone), werden alle Wettmärkte für ungültig erklärt, es sei denn, das Rennen findet innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit am selben Austragungsort statt. Bei einer Streckenänderung für ein verschobenes Rennen werden alle Wettmärkte für ungültig erklärt. Wird ein Rennen nur um wenige Minuten oder Stunden verschoben, aber noch am selben Tag durchgeführt, werden alle Wetten wie vorgesehen abgerechnet.
    3. Wird ein Radrennen neutralisiert und nicht neu gestartet, werden alle offenen Wettmärkte für ungültig erklärt. Wurde ein Head-to-Head-Wettmarkt bereits entschieden, weil ein Radfahrer vor der Neutralisierung aus dem Rennen ausgeschieden ist, wird dieser Markt entsprechend abgerechnet.
    4. Wenn ein Radfahrer gar nicht am Rennen startet, werden alle Wetten auf diesen Radfahrer für ungültig erklärt.
    5. Zwei Radfahrer gelten nur dann als „gleichauf", wenn sie im offiziellen Rennergebnis exakt den gleichen Platz belegen. In diesem Fall können Wettmärkte wie Sieger, Top 3 und Gruppenwetten mit Dead Heat-Regelung abgerechnet werden, während Head-to-Head-Wetten möglicherweise für ungültig erklärt werden.
  3. Beispiele für die Abrechnung bei Gleichstand
    1. Eine Gleichstandsabrechnung mit einem Faktor von 0,5 für den Sieger-Markt wird angewendet, wenn zwei Radfahrer ein Zeitfahren mit exakt gleicher Zielzeit gewinnen.
    2. Eine Dead-Heat-Abrechnung für den Top-3-Markt wird angewendet, wenn ein Radfahrer das Rennen gewinnt, ein Radfahrer den zweiten Platz belegt und zwei Radfahrer auf dem dritten Platz landen. Der Gewinner und der Zweitplatzierte werden als Sieger abgerechnet, während die beiden Drittplatzierten mit einem Dead-Heat-Faktor von 0,5 abgerechnet werden.
    3. Wenn aus einer bestimmten Gruppe die drei besten Radfahrer den gleichen Platz belegen, werden diese drei Radfahrer für den jeweiligen Sieger-der-Gruppe-Markt mit einem Dead-Heat-Faktor von 0,33 abgerechnet.
    4. Ein Head-to-Head-Markt wird für ungültig erklärt, wenn zwei Radfahrer ein Zeitfahren mit exakt gleicher Zielzeit beenden.

6.22. Rugby - Sevens

  1. Wichtig
    1. Alle Wettmärkte (außer Halbzeit-, erste Halbzeit-, Verlängerungs- und Straftritt-Wetten) beziehen sich nur auf die reguläre Spielzeit.
    2. Wird ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anpfiff fortgesetzt, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls werden alle unentschiedenen Wetten für ungültig gewertet.
    3. Reguläre 14/20 Minuten: Die Wettmärkte basieren auf dem Ergebnis am Ende der geplanten Spielzeit von 14/20 Minuten, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt jegliche Nachspielzeit oder Unterbrechungszeit ein, jedoch keine Verlängerung, keine für ein Straftritt-Wettbewerb vorgesehene Zeit und keine Sudden-Death-Phase.
  2. Regeln zur Abrechnung und Stornierung
    1. Sollte der Markt noch offen sein, obwohl bereits Ereignisse wie Spielstandänderungen oder rote Karten eingetreten sind, behält sich Starlet das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
    2. Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behält sich Starlet das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
    3. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 1 Minute Abweichung) angeboten wurden, behält sich Starlet das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
    4. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anpfiff fortgesetzt, werden die Wetten für ungültig erklärt.
    5. Wenn die Teamnamen oder Kategorien falsch angezeigt werden, behält sich Starlet das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.

6.23. Rugby – Union League

  1. Wichtig
    1. Alle Wettmärkte (außer Halbzeit-, erste Halbzeit-, Verlängerungs- und Straftritt-Wettbewerb-Wettmärkte) beziehen sich ausschließlich auf die reguläre Spielzeit.
    2. Wird ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anpfiff fortgesetzt, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle noch offenen Wetten als ungültig.
    3. Reguläre 80 Minuten: Die Wettmärkte basieren auf dem Ergebnis am Ende der geplanten Spielzeit von 80 Minuten, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt jegliche Nachspielzeit oder Unterbrechungszeit ein, jedoch keine Verlängerung, keine für ein Straftritt-Wettbewerb vorgesehene Zeit und keine Sudden-Death-Phase.
  2. Regeln zur Abrechnung und Stornierung
    1. Bleibt der Markt offen, obwohl bereits Ereignisse wie Spielstandänderungen oder rote Karten eingetreten sind, behält sich Starlet das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
    2. Wurde der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet, behält sich Starlet das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
    3. Wurden Quoten mit einer falschen Spielzeit angeboten, behält sich Starlet das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
    4. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anpfiff fortgesetzt, werden die Wetten für ungültig erklärt.
    5. Werden die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt, behält sich Starlet das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.

6.24. Skispringen

  1. Allgemeine Skispringen-Wettregeln
    1. Wetten bleiben gültig, wenn das Ereignis innerhalb von 72 Stunden nach dem geplanten Beginn abgeschlossen wird.
    2. Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, gilt das Ergebnis zum Zeitpunkt der Siegerehrung als gültig für die Abrechnung.
    3. Gewinner- und Top-3-Wettmärkte werden entsprechend abgerechnet, solange Weltcup-Punkte oder Medaillen an die Teilnehmer vergeben werden. Werden keine Weltcup-Punkte vergeben, gelten Gewinner- und Top-3-Wettmärkte als ungültig.
    4. Bei Wettbewerben werden Punkte vergeben, auch wenn der erste Sprung abgeschlossen ist und der zweite abgesagt wird.
    5. Wird ein Wettbewerb auf einen anderen Tag verschoben (festzulegen innerhalb der UTC-Zeitzone), werden alle Wettmärkte für ungültig erklärt, sofern der Wettbewerb nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit am selben Veranstaltungsort stattfindet. Erfolgt eine Änderung des Veranstaltungsorts bei einer Verschiebung, sind alle Wettmärkte stets ungültig. Wird ein Rennen nur um wenige Minuten oder Stunden verschoben, aber noch am selben Tag durchgeführt, werden alle Wetten wie vorgesehen abgerechnet.
    6. Wenn mehr als ein Teilnehmer den Wettbewerb gewinnt, erfolgt eine Dead-Heat-Abrechnung. Die Anzahl der erstplatzierten Teilnehmer bestimmt den Dead-Heat-Faktor (z. B. beträgt der Dead-Heat-Faktor bei drei Teilnehmern mit exakt gleichen Punkten 0,33).
    7. Wenn ein Teilnehmer überhaupt nicht am Wettbewerb teilnimmt (kein Sprung), werden alle Wetten auf diesen Teilnehmer für ungültig erklärt.
    8. Wetten auf "Andere" werden nur zurückerstattet, wenn der gesamte Wettmarkt für ungültig erklärt wird.
  2. Head-to-Head-Wetten
    1. Wettmärkte werden für ungültig erklärt, wenn mindestens einer der beiden Teilnehmer überhaupt nicht am Wettbewerb teilnimmt.
    2. Wenn beide Teilnehmer nach dem gesamten Wettbewerb exakt gleich viele Punkte erzielen, wird der Markt für ungültig erklärt.
    3. Wenn sich beide Teilnehmer nicht für den zweiten Sprung qualifizieren, wird der Teilnehmer, der nach dem ersten Durchgang im Ranking besser platziert ist, als Gewinner des Marktes erklärt, auch wenn der zweite Sprung abgesagt wird.
    4. Wird der zweite Sprung abgesagt, wird der Teilnehmer, der nach dem ersten Sprung weiter vorne liegt, als Gewinner des Marktes erklärt.
    5. Wenn sich beide Teilnehmer für den zweiten Sprung qualifizieren, aber beispielsweise aufgrund einer Verletzung nicht daran teilnehmen, werden die Wettmärkte für ungültig erklärt. Nimmt nur einer von ihnen am zweiten Sprung teil, wird dieser als Gewinner des Wettmarktes erklärt.
    6. Befindet sich ein Teilnehmer unter den Top 30 und der andere außerhalb der Top-30, und wird der Wettbewerb während des ersten Sprungs abgebrochen, gilt der Teilnehmer unter den Top-30 als Gewinner des Wettmarktes.
    7. Befinden sich beide Teilnehmer unter den Top 30 und der Wettbewerb wird während des ersten Sprungs abgebrochen, wird der Markt für ungültig erklärt.
  3. Wer führt am Ende der Runde X?
    1. Mit Ausnahme der Skiflug-Weltmeisterschaften wird dieser Wettmarkt immer als „Wer führt am Ende der Runde 1" angeboten. Runde 1 ist beendet, nachdem jeder teilnehmende Springer seinen ersten Sprung absolviert hat. Bei den Skiflug-Weltmeisterschaften können auch Runde 2 und Runde 3 angeboten werden. Diese Runden sind jeweils abgeschlossen, nachdem alle qualifizierten Teilnehmer ihre zweiten bzw. dritten Sprünge gemacht haben.
    2. Wenn nach einer Runde zwei oder mehr Spieler punktgleich an der Spitze liegen, gilt die Dead-Heat-Abrechnung.
  4. Top 3-Wettmärkte
    1. Wenn sich mehr als drei Teilnehmer auf den ersten drei Plätzen befinden, wird die Dead-Heat-Abrechnung auf die Teilnehmer auf dem letzten der Top-3-Ränge angewendet. Zum Beispiel: Gibt es einen Gewinner, einen Zweitplatzierten und zwei Teilnehmer mit gleicher Punktzahl auf dem dritten Platz, werden der Gewinner und der Zweitplatzierte normal abgerechnet, während die beiden Drittplatzierten mit einem Dead-Heat-Faktor von 0,5 abgerechnet werden. Gibt es einen Gewinner und drei Zweitplatzierte, wird der Gewinner als Sieger abgerechnet, und die drei Zweitplatzierten werden mit einem Dead-Heat-Faktor von 0,66 abgerechnet.

6.25. Snooker

  1. Wichtig
    1. Im Falle eines Rückzugs eines Spielers oder einer Disqualifikation, gelten alle noch offenen Wettmärkte als ungültig.
    2. Im Falle eines Neuaufbaus (Re-Rack) bleiben die Wetten bestehen, wenn das Ergebnis vor dem Neuaufbau bereits feststand.
    3. Falls ein Frame begonnen, aber nicht abgeschlossen wird, werden alle framebezogenen Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis wurde bereits bestimmt.
  2. Regeln zur Abrechnung und Stornierung
    1. Werden Wettmärkte auf Grundlage eines fehlerhaften Spielstands angeboten, der die Quoten erheblich beeinflusst, behält sich Starlet das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
    2. Werden die Spieler oder Teams falsch angezeigt, behält sich Starlet das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
    3. Wird ein Spiel nicht beendet, werden alle noch offenen Wettmärkte für ungültig erklärt.

6.26. Tischtennis

  1. Wichtig
    1. Wird ein Spiel nicht zu Ende gespielt, werden alle noch offenen Wetten für ungültig erklärt.
  2. Regeln zur Abrechnung und Stornierung
    1. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anpfiff fortgesetzt, werden die Wetten für ungültig erklärt.
    2. Werden Wettmärkte auf Grundlage eines fehlerhaften Spielstands angeboten, der die Quoten erheblich beeinflusst, behält sich Starlet das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
    3. Werden die Spieler oder Teams falsch angezeigt, behält sich Starlet das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
    4. Zieht ein Spieler zurück, gelten alle noch offenen Wettmärkte als ungültig.
    5. Offizielle Punktabzüge werden bei allen noch nicht abgeschlossenen Wettmärkten berücksichtigt. Bei den Wettmärkten, die bereits entschieden sind, werden keine Punktabzüge berücksichtigt.

6.27. Tennis

  1. Abbruch des Matches
    1. Im Falle eines Rückzugs oder einer Disqualifikation während eines Spiels werden alle Wettmärkte, deren Ergebnis noch nicht feststeht, als ungültig abgerechnet.
    2. Wettmärkte müssen tatsächlich entschieden sein, damit eine Abrechnung erfolgt. Zum Beispiel wird bei einem Spielabbruch durch Rückzug im ersten Satz beim Spielstand von 4:4 die Wette auf "Erste Satz Über/Unter 9,5 Spiele" für ungültig erklärt, da die tatsächliche Anzahl der gespielten Spiele zum Zeitpunkt des Rückzugs nur 8 betrug.
    3. Ein Tennismatch gilt als begonnen mit dem ersten Aufschlag des Spiels.
  2. Tie-Break-Entscheidung
    1. Bei allen Wetten, die sich auf die Anzahl der gespielten Spiele beziehen, zählt ein Tie-Break als ein Spiel.
  3. Wettabrechnungen für Matchabbrüche
    1. Der Markt wird mit dem Spieler abgerechnet, der in die nächste Runde einzieht, vorausgesetzt, im betreffenden Spiel wurde mindestens ein Punkt gespielt.
    2. Der Markt wird mit dem Spieler abgerechnet, der in die nächste Runde einzieht, sofern im betreffenden Satz mindestens ein Punkt gespielt wurde.
  4. Spielgewinn durch Nichtantreten
    1. Im Falle eines Nichtantreten werden alle Wettmärkte als ungültig abgerechnet.
  5. Wenn das Spiel nicht wie aufgelistet gespielt wird
    1. Im Falle eines der folgenden Umstände bleiben alle Wetten gültig.
      • Änderung des Planes und/oder des Tages des Spiels
      • Wechsel des Veranstaltungsortes
      • Wechsel von der Halle ins Freie oder umgekehrt
      • Wechsel des Belags (vor oder während des Spiels)
      • Werden die Spieler oder Teams falsch angezeigt, behält sich Starlet das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
      • Im Falle eines Rückzugs, einer Aufgabe oder eines Nichtantreten eines Spielers gelten alle noch offenen Wetten als ungültig.
      • Bei Verzögerungen (Regen, Dunkelheit usw.) bleiben alle Wettmärkte unentschieden, und das Wetten wird fortgesetzt, sobald das Spiel weitergeht.
      • Werden Strafpunkte vom Schiedsrichter vergeben, bleiben alle Wetten auf dieses Spiel gültig.
      • Wird ein Match beendet, bevor bestimmte Punkte oder Spiele abgeschlossen sind, gelten alle betroffenen Punkt- oder Spiel-bezogenen Wettmärkte als ungültig.
  6. Regeln zur Abrechnung und Stornierung
    1. Werden Wettmärkte auf Grundlage eines fehlerhaften Spielstands angeboten, der die Quoten erheblich beeinflusst, behält sich Starlet das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.
    2. Werden die Spieler oder Teams falsch angezeigt, behält sich Starlet das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
    3. Wenn ein Spieler aufgibt, gelten alle noch offenen Wettmärkte als ungültig.
    4. Wird ein Match-Tie-Break als entscheidender Satz im Best-of-3-Format gespielt, wird dieser als 3. Satz gewertet.
    5. Jeder Satzentscheidungs-Tie-Break oder Match-Tie-Break zählt als 1 Spiel.

6.28. Volleyball

  1. Satzwetten
    1. Wetten darauf, ob ein bestimmter Satz stattfindet, sind gültig, sobald dieser Satz begonnen hat.
    2. Im Fall eines nicht beendeten Matches gelten alle noch offenen Wetten als ungültig.
    3. Der Goldene Satz wird in keinem der genannten Wetten berücksichtigt.
  2. Regeln zur Abrechnung und Stornierung
    1. Werden Wettmärkte auf Grundlage eines fehlerhaften Spielstands angeboten, der die Quoten erheblich beeinflusst, behält sich Starlet das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.

7. LetsBet-spezifische Wettregeln

  • 7.1 Cash Out

    1. Die Auszahlungsoption ist nur für ausgewählte Events und Wettmärkte in verschiedenen Sportarten verfügbar. Die Verfügbarkeit von Cash Out für bestimmte Events oder Märkte wird bei den entsprechenden Events angezeigt. Starlet garantiert nicht, dass für alle Events oder Wettmärkte eine Cash Out-Option angeboten wird.
    2. Wenn die Wette des Kunden mindestens ein Sportevent enthält, bei dem keine Cash Out-Option verfügbar ist, ist ein Cash-Out nicht möglich.
    3. Die Cash Out-Funktion ist gültig für "Einzelwetten", "Kombiwetten" und "Systemwetten".
    4. Die Cash-Out-Funktion ist für Wettscheine mit einer FreeBet nicht verfügbar. Sie kann nicht mit anderen laufenden Angeboten kombiniert werden.
    5. Der Cash Out-Betrag wird dem Kundenkonto zum Zeitpunkt des Ablaufs des Wettscheins gutgeschrieben, falls keine Cash Out vorgenommen wurde.
    6. Es kann zu einer kurzen Verzögerung kommen, bevor ein Cash-Out akzeptiert wird. Diese Verzögerung hängt von der Sportart und/oder dem Wettmarkt ab. Kunden können nicht unmittelbar nach Abgabe einer Wette die Cash Out-Option nutzen. Starlet behält sich das Recht vor, die Cash Out-Option zu stornieren, falls es zu erheblichen Änderungen der Quoten oder des Wettmarkts kommt.
    7. Bei einer Spielunterbrechung oder -absage bleibt der Cash-Out bestehen, sofern der Kunde ihn vor der Unterbrechung in Anspruch genommen hat; in diesem Fall erfolgt keine weitere Abrechnung oder Stornierung der Wetten. Erfolgt der Cash-Out jedoch nach der Unterbrechung, behält sich Starlet das Recht vor, die Cash-Out-Option zu stornieren.
    8. Starlet übernimmt keine Verantwortung, wenn die Cash Out-Option aus technischen Gründen nicht verfügbar ist. In solchen Fällen bleiben die Wetten unverändert bestehen.
    9. Starlet hat das Recht, jede Cash Out-Anfrage für jede Sportart, jedes Sportevent, jeden Wettmarkt oder Wettart anzunehmen oder abzulehnen, auch wenn beim entsprechenden Event Cash Out-Option angeboten wird.
    10. Auf alle Cash Out-bezogenen Wetten finden die Allgemeinen Geschäftsbedingungen von Starlet Anwendung.
    11. Starlet behält sich das Recht vor, die Cash-Out-Funktion nach eigenem Ermessen bereitzustellen oder zu deaktivieren sowie bei Bedarf Änderungen vorzunehmen. Starlet hat zudem das Recht, die Höhe aktiver Auto-Cash-Outs jederzeit für einzelne Events, Spiele oder Wettmärkte zu begrenzen. In solchen Fällen bleiben die Wetten unverändert bestehen.
    12. Wenn ein Kunde eine Cash-Out-Anfrage stellt, werden alle bestehenden Auto-Cash-Out-Einstellungen für diese Wette entfernt. Sollte eine Auto-Cash-Out-Anfrage eingerichtet sein, die Cash-Out-Option jedoch für den Rest des Events nicht mehr verfügbar sein, werden alle Wetten gemäß dem Endergebnis abgerechnet.
  • 7.2 Teil-Cash Out

    1. Mit dem Teil-Cash-Out kann der Kunde einen Teil seiner Wette auszahlen lassen, anstatt sie vollständig auszuzahlen. Der Kunde entscheidet selbst, welchen Anteil er auszahlen möchte; der verbleibende Betrag bleibt aktiv und wird regulär weitergeführt.
    2. Wenn ein Kunde die Teil-Cash-Out-Funktion nutzt, wird der ausgezahlte Anteil sofort abgerechnet, jedoch nicht als separate, abgeschlossene Wette behandelt. Die Cash-Out-Info wird innerhalb derselben Wette angezeigt, und der Wettschein läuft mit dem angepassten Betrag weiter.
    3. Wenn der Kunde einen Wettschein teilweise mithilfe der Teil-Cash-Out-Funktion auszahlt, wird die betreffende Wette als "Gewonnen" oder "Verloren" gewertet, falls der verbleibende Teil gewinnt oder verliert.
    4. Ein Kunde kann pro Wette bis zu zwei Teil-Cash-Outs durchführen. Der verbleibende Anteil wird nach jedem Cash-Out jeweils neu berechnet.
  • 7.3 Bet Builder (Konfigurator-Wetten)

    1. Bet Builder ist nur für ausgewählte Events und Wettmärkte in bestimmten Sportarten verfügbar. Die Verfügbarkeit des Bet Builders für bestimmte Events oder Wettmärkte wird bei den entsprechenden Events angezeigt. Starlet garantiert nicht, dass bei allen Events oder Wettmärkten Bet Builder verfügbar ist.
    2. Der Bet Builder (Konfigurator) wird für "Einzelwetten", "Kombiwetten" und "Systemwetten" im Fußball, Basketball und Tennis angeboten.
    3. Der Bet Builder kann sowohl bei "Kombiwetten" als auch bei "Systemwetten" mit bis zu 10 Wettmärkten für maximal 5 Spiele genutzt werden.
    4. Starlet übernimmt keine Verantwortung, wenn der Bet Builder aus technischen Gründen nicht verfügbar ist. In diesen Fällen bleiben die Wetten unverändert bestehen.
    5. Starlet behält sich das Recht vor, Bet Builder-Wetten für jede Sportart, jedes Event, jeden Wettmarkt oder Wettart anzunehmen oder abzulehnen, auch wenn beim entsprechenden Event Bet Builder-Option angeboten wird.
    6. Die Allgemeinen Geschäftsbedingungen von Starlet gelten für alle Wetten, die mit dem „Bet Builder" verbunden sind.

Ausgabe 1.0 vom 5 Mai 2026

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